ゲームメーカ紹介(カプコン)

■カプコン(Capcon)

「名作ソフト:バイオハザード」

カプコンの名作と言えば、バイオハザードシリーズがあげられます。ゾンビが襲いかかってくる中を武器や道具を駆使して謎解きをしていくサバイバルホラー。キャラクターやグラフィックの美しさも魅力の一つ。


バイオハザード4(ゲームキューブ)

第5作品目。今までとはフルモデルチェンジ、しプレイヤーの背後からのカメラの採用や、多彩なアクション、ゾンビとは異なるタイプの敵の出現など、新しい魅力が一杯。(GC)


バイオハザード コード:ベロニカ
(ゲームキューブ)

(プレイステーション2)
第4作品目。ユーザー人気度1,2位を争う人気作のゲームキューブ版。絶海の孤島で、『BIOHAZARD 2』の主人公のひとりであるクレア・レッドフィールドがクリーチャーとの死闘を繰り広げる。(PS2.。GC)



バイオハザード2

第2作品目。この作品から、2人のキャラクターをストーリーごとにチェンジして進行する「ザッピングシステム」を採用。シナリオも複雑で、クリス編、レオン編をクリアして初めて事件の全容がわかるという、凝った演出になっている。「バイオハザード」シリーズの人気を確定させた作品であり、隠しモードも用意され、ゲームの完成度は高い。(GC)


バイオハザード3 LAST ESCAPE

第3作品目。ストーリーは「バイオハザード(1作目)」以後の話。本作は新システムとして、イベント「ライブセレクション」が追加されているのがポイント。危機に直面すると選択肢が出現し、プレイヤーの決定によって状況が好転したり、さらに悪い状況になることもある。 (GC)


バイオハザード コレクション ボックス

『バイオハザード0』『バイオハザード』『バイオハザード2』『バイオハザード3 LAST ESCAPE』『バイオハザード コード:ベロニカ完全版』の数量限定生産BOX仕様(GC)


その他
バイオハザード0 「メモリカード付」
バイオハザード ダブルフィーチャー(0と1のセット)
バイオハザード4(PS2予約)
バイオハザード5(PS3予約)
バイオハザード5(XBOX360予約)

「名作ソフト:魔界村」

少し古くなりますが、カプコンの名作といえば「魔界村」があります。
横スクロールアクションゲームですが、魅力といえば、美しいグラフィック、ものすごく難しいが何度もトライしていく内にクリアできるようになっている難易度(でも難しい!)でしょうか?歯ごたえのあるゲームを求めている方にオススメです。


超魔界村R

カプコンが誇る名作アクションゲーム「超魔界村」シリーズの続編。シリーズ最高峰との呼び声も高いスーパーファミコン版「超魔界村」がベースとなっており、その完成度は折り紙つき。ジャンプと武器を使いこなしながら進んでいく基本アクションはそのままに、新ステージなどが追加されている。(GBA)


ファミコンミニ 魔界村

カプコンの誇る「魔界村」シリーズの第1弾で、超難解アクションの代名詞とも言うべく作品。1985年にアーケードで発売され、ブームを巻き起こした作品で、本作はその翌年の86年に発売されたファミコン版の復刻ソフト。
(GBA)

クリックしてAmazon商品情報へ

「名作ソフト:ストリートファイター」

2D格闘ゲームの代表作といえば「ストリートファイター」シリーズをあげることができます。
1987年8月にアーケードゲームとして登場し、1991年3月にアーケードで登場した「ストリートファイターII」にて現在のシリーズの基本形ができ大ブレイクしました。
魅力といえば、個性的なキャラクターと、対戦格闘ゲームとしてのゲームバランスの良さがあげられます。


ストリートファイターIII 3rd STRIKE

1999年5ス月、アーケード向けにリリースされた『トリートファイターIII』シリーズの3作目をPS2に移植したタイトル。(PS2)


ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション

「ストリートファイターII」誕生15周年を記念して制作。歴代の「ストII」を遊び尽くすことができる。

収録タイトル「ストリートファイターII」「ストリートファイターII’」「ストリートファイターII’ターボ」「スーパーストリートファイターII」「スーパーストリートファイターIIX」。(PS2.)



ストリートファイター アニバーサリーコレクション

シリーズの集大成。オンライン対戦もOK(XBOX)

クリックしてAmazon商品情報へ

「名作ソフト:逆転裁判」

よくテレビで裁判もののドラマをやっていますよね?
それがそのままゲームになったと言えばわかりやすいでしょうか?

基本的には、探偵のように証拠を集めていく推理パートと、証人を「ゆさぶる」ことや、証拠を「つきつける」ことにより、証人の矛盾をあぶり出していき、裁判モードで構成されています。

出てくる登場人物も個性的でなんとも味のあるやつばかり。

いつでもどこでも、頭を悩ませながら、味のあるストーリーとキャラクターに振り回されながらゲームならではの面白さを味わいたい方にズバリオススメです。


逆転裁判 蘇る逆転

逆転裁判1のリメイク+追加シナリオ。追加シナリオはかなり長く、科学捜査も面白いのでやり応え十分です。
操作面でも、面倒「証拠品を突きつける」が2画面とタッチペンのおかげでかなり快適になっています。(NintendoDS)


サントラなどもついた限定版


逆転裁判2 BEST PRICE

新しい情報入手の手段として「人物ファイルつきつける」や、ゲーム中に入手できる「勾玉」を使った「心の秘密」を見る事が可能な「サイコ・ロック(心理錠)」が用意されているのがポイント。(GBA)



逆転裁判3 Best Price

3作目の本作ではシナリオテンポ、新旧合わせた魅力的な登場人物、過去と現在が複雑に絡み合うストーリーと、各面でボリュームアップ。前作までの主人公で熱血弁護士の成歩堂龍一が、なんと被告として法廷に立つシナリオが収録。(GBA)

クリックしてAmazon商品情報へ

「名作ソフト:ロックマン」

なかなか手ごわいアクションゲームです。キャラクターが子供向けにもかかわらず、ものすごく難易度が高いです。でも、何回もプレイしているうちにパワーんを覚えてクリアできるようになっています。(それでもクリアできない場合もありますが)それが魅力となっています。


ロックマンゼロ3

アクションシリーズの派生版で、「ロックマンX」のキャラクターが主人公となったシリーズ3作目。(GBA)


ロックマンX8

システム面、ストーリー、キャラクター関係など、まさにシリーズを通して究極の仕上がりとなっています。(PS2)

家庭用ゲーム機メーカー紹介(任天堂)


「任天道」

NintendoDSなど独自の道を突き進む任天堂。

その根底には『独創』という考えがあるようです。

任天堂を世界規模にした山内前相談役は
開発陣に「よそがやっていないことをやれ」と指示を出していたようです。

現在もそれは受け継がれています。

これは同じ物を作ってしまえば競争になってしまう。」

逆に今までにない物は、競争が起こらず、独占できる
というものです。

同じ路線で突き進めば、最終的に価格しか争うことが無くなり、共倒れになってしまう。

だからこそ、いつまで面白くて息の長いクォリティがあるソフトが出るのですね。

任天堂の「独創」が現れたハード、ソフト


ニンテンドーDS

タッチペンなど独創的なソフトを
生む仕掛けが詰まっている


脳を鍛える大人のDSトレーニング

タイトル通り大人も楽しめるゲーム
となっているのが独創的(NDS)


nintendogs

犬を飼うという内容と、すれちがい通信という仕組みが独創的(NDS)


ピクミン
ピクミンというかわいい生き物を動かし、宇宙船を組み立てることをめざす。
ピクミンをあやつる感覚が独特。(NGC)

   
クリックしてAmazon商品情報へ

「負けは必然、勝ちは偶然」

インタビューで宮本茂氏が語った言葉。
どうやら上司だった横井軍平氏が言っていた言葉らしいです。
(おそらくどこかからの引用だと思われます)

ソフトの販売本数が想定より低かった時は、何かが足りなかった、なるべくしてなった。
もし、ソフトがヒットした時は、それは何かの要因でたまたま売れたということ。
だから偶然と考える。

負けには必ず原因があり、勝ち(ヒット)は偶然である。

こういう考え方が任天堂の強さの根底にあるのですね。

徹底した合理主義

無駄なことはお金を費やさない。無駄な物は置かない。
それが高じて、机などにも無駄なスペースが生じる丸い形の物を置かない。
。丸い物はコーヒー皿ぐらい。といわれています。

ちなみに社章も社歌もない、企業理念も掲げいないそうです。

だからといって、開発に必要な機材なども買わないといったことでもなく(むしろ豊富らしい)

必要な物にはきちんと大金でもお金を出す。

つまりメリハリのきいたお金の使い方なんですね。

だから、お金持ちなんだなあ。自己資本比率が高いはずです。

ちなみに今の本社屋の形も全く無駄のないキューブ(立方体)です。

1000億円

任天堂がハードなどの新製品を出す際に「1000億円以上」売れるかどうかという基準があるそうです。
1000億円より売れないようだったら出さない。売れるのだったら発売するといったものです。

この基準はいい面、悪い面両方ともあり、ゲームボーイ開発者の故横井軍平氏は任天堂に不満はないけれど、
違った物作りをしたいということで、任天堂を退社、コトを創業することになりました。

1000億円というとかなりの金額でこの基準があることで経営的な面からいえば、商品が絞り込まれるということで、
かなり効率が良い反面。新しいアイデアが商品化されにくくそれに伴った弊害もでてきますね。

なんにせよ、任天堂が新しい製品を出す時は、1000億円売れることを頭に入れているってことですね。

任天堂が1000億円売れるとみた出した製品群


ニンテンドーDS


ゲームキューブ

ゲームボーイアドバンス


NINTENDO64


ゲームボーイ カラー

スーパーファミコン
クリックしてAmazon商品情報へ

「枯れた技術の水平思考」

これはゲームボーイ開発者の横井軍平氏の言葉です。

最先端技術を自慢するような商品よりも、こなれてコストも安くなっている技術(=枯れた技術)を活用して
ユーザにとって面白い商品を作る方がよいという考え方です。

娯楽商品だから財布から出せるお金には限界がある。生活には必要な商品ではない。
だから例え高機能でおもしろいものでも高い価格の物は売れない。

それよりかは、他の分野でこなれてやすくなった技術を活用した方がよいという。。。
例を挙げると、電卓で使われていて値段の安くなった液晶をゲーム&ウォッチに活用し、
銀行のATM等で使われているタッチパネルをNintendoDSに持ってくるといった具合です。
ソフトだと、加速度センサーを使ったゲームボーイアドバンスを傾けて遊ぶヨッシーの万有引力ーやまわるメイドインワリオなどがありますね。


まわるメイドインワリオ
(GBA)

ヨッシーの万有引力
(GBA)
クリックしてAmazon商品情報へ


「ハードよりソフト」

お客さんはハードを買いたいのではなくソフトが欲しいので仕方なしにハードを買う。
この考えを元に、ハードをできるだけやすく提供して、質の高いソフトを提供して利益を得る。
ですので、次世代のハードウェア開発でも、他社が性能、機能面からのアプローチに対し、
任天堂は「リビングに置かれるような、家族に受け入れられるゲーム機(ソフト)とは何か?」という点から
開発を行っています。

「任天堂」という名前の由来は、、

名前の由来は「わからない」(山内前相談役)そうですが、昔の本社の会議室には見事なの額縁に飾られた「任天」がありました。

「カトゥーンアニメ」

故横井軍平氏はカトゥーンアニメの影響を受けているそうです。
ゲーム&ウォッチの少ない絵で動きを表している点にすごく色濃く影響が出ていますね。

風水で決めるという噂

任天堂は風水で重要な物事を決めるという噂がここ京都ではあります。
例えば、ポケモンパークを京都に作る話も、場所が風水で占うと良くないので取りやめになった。とか。
現本社を移転する時も、移転予定地(京都:鳥羽街道)が風水的に良かったからという噂があります。

すっきりした基盤

任天堂のハードはすっきりとした基盤(IC部品などを載せる台)をしています。
NintendoDS基盤はこちら
すっきりした基盤はコスト的にも有利です。故障も少ない傾向にあります。
ハードをできるだけ安く提供するという思想がよく現れています。

しっかりとしたカスタマーサポート

任天堂は意外と知られていませんがカスタマーサポートに定評がある会社です。
山内前相談役の印象(^^)や急成長したことからあまり良くないんじゃないかと思われる方もいますが、
他のハードメーカが、見積もりでまず1,050円。さらに修理するなら3,150円から15,750円かかるのに対し、
細かく故障箇所によって修理代金の目安(ページ下部)を明記しており、
しかも修理費用も630円からと良心的です。

社是、社訓、社歌なし

任天堂には、社是、社訓、社歌が無いそうです。
これは山内前相談役の徹底した合理主義から来ています。
ちなみに最近まで定年もなかったのですが、カルタ部門の従業員の方から要望があり、
設けられました。

ファブレス(工場なし)経営

任天堂は、厳密には最終組立工場はありますが、半導体の生産拠点などは持っていません。
ソニーが自分のところで必要な半導体部品をできるだけ作ろうとしているのに対し、
任天堂は、外部の協力会社と手を結ぶことで製品を作っています。

これは、任天堂は、「いつ状況が変わるかもしれないのに、多大な資金が必要な設備はあまり持たない方がいいだろう」と考えているからだと思います。
外部の協力会社においても、任天堂に関する売上は30%以下になるようにしてほしいと要請していた頃もあったもようです。
(ただし現在、30%どころか90%以上になっている上場企業もあります)

岩田社長

ファミコンで任天堂を世界企業にした山内社長もなかなか強烈な人ですが、
現在の岩田社長もなかなかの人です。

人当たりも良く人格者だと言う声もよく聞かれる岩田社長。
任天堂の前はハル研究所というゲーム開発会社の社長をしていました。

ハル研究所は92年に約40億円の負債を抱えて和議申請。
その翌年、岩田社長は、減免後の負債15億円を個人保証するリスクを背負って、ハル研究所の社長に就任。
再建に乗り出します。最終的に社長就任を決断した理由は「もし逃げたら自分は一生後悔する」「一緒に汗をかいた仲間がいるのに、どうして逃げられるかというのがいちばんおおきい要素でした。」とのこと。

その覚悟もあり、ハル研究所は見事再建。
00年に任天堂に入社。02年に社長に就任します。

これから、どんな風に任天堂を変えていくのか楽しみです。

asahi.comフロントランナー:岩田社長へのインタビュー
ゲームへの哲学、再建において学んだことが述べられています。

ほぼ日刊イトイ新聞:社長に学べ:Nintendo社長岩田聡さん
糸井重里さんと岩田社長との対談。すごく突っ込んだ話が出てきて色々と勉強になります。

●主な作品リスト

ピンボール(FC/84)
ゴルフ(FC/84)
F1レース(FC/84)
バルーンファイト(FC/85)
マッハライダー(FC/85)
エッガーランド(FC/87)
ゴルフJAPANコース(FC/87)
ゴルフUSコース(FC/87)
ミリピード 巨大昆虫の逆襲(FC/87)
ジャウスト(FC/87)
ジャンボ尾崎のホールインワン(FC/88)
メタルスレイダーグローリー(FC/91)
星のカービィ(GB/92) これがHAL研再建のきっかけなった大ヒットソフト
カービィボール(SFC/94)
MOTHER2ギーグの逆襲(SFC/94)
星のカービィ2(GB/95)
星のカービィスーパーデラックス(SFC/96)

「名作ソフト:スーパーマリオ」

おそらくゲームをする人なら誰もが知っている「スーパーマリオ」。
1981年にゲーム「ドンキーコング」に脇役として「マリオ」が登場。
その後「マリオブラザーズ」が発売され、1995年に「スーパーマリオブラザーズ」が発売され世界的なヒットを記録しました。国内で681万本、海外3342万本。全世界でのシリーズ累計1億本以上という記録はいまだ破られていません。任天堂はソフトのヒットにより世界の任天堂になりました。


ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(20周年記念再販)

20周年を記念して発売(GBA)


スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド+マリオブラザーズ

スーパーファミコンと同時発売された『スーパーマリオワールド』のリメイク版。(GBA)


ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン)

マリオ20周年を記念して発売されるゲームボーイミクロ。


スーパーマリオアドバンス

「スーパーマリオUSA」のリメイク版と「マリオブラザーズ」がプレイできるソフト。 (GBA)


スーパーマリオアドバンス

『スーパーマリオブラザーズ』の第2弾(GBA)


ニュースーパーマリオブラザーズ(仮称) for Nintendo DS

「スーパーマリオブラザーズ」を中心とした「Nintendo DS」でのリメイク版。(NDS)

クリックしてAmazon商品情報へ

「ティンクルポポ→発売中止→星のカービーとして発売→200倍以上の大ヒット」

先に書いた岩田社長が、1993年に再建のためHAL研究所の社長に就任し、最初に作ったのが「星のカービー(ゲームボーイ)」でした。
当初「星のカービー」は「ティンクルポポ」という名前で、広告も出ており、既に注文も2万6千本取っている状態でしたが、任天堂の宮本茂氏(マリオの生みの親)が
「『ティンクルポポ』っていうのが
あるんですけどね……
ちょっといじるだけで、ものすごく
 
おもしろくなるやつがあるんです。
 
あれ発売を中止して
 作りなおしていいですか?」
ということで既に注文があったにも関わらず発売中止を決定。

しかし作り直した結果、「星のカービィー(ゲームボーイ版)」は結局5百万本売れることに(200百倍!)
その後のシリーズも合わせて累計2000万本以上売れています。。。

糸井重里氏いわく
「笑っちゃうよね、もう。
ぼくは宮本さんにそのことについて
きいたことがあるんですけど、

そんなことをするのは

しょっちゅうではないそうなんです。

宮本さんがそこまで
乱暴なことをするということは、

ほんとにゲームのおもしろさを
信じられるものだったんでしょう。」

詳しい経緯はこちら(ほぼ日刊イトイ新聞:社長に学べ:岩田社長:第7回)

こちらにもクリエイティブな方面から語られています。ゼルダの伝説風のタクトの宮本茂×糸井重里対談

星のカービーシリーズ(小さい子向けなので難易度は低め)


星のカービィ 夢の泉デラックス

ファミコン版「星のカービィ夢の泉の物語(第2作目?)」のリメイク(GBA)


星のカービィ 鏡の大迷宮

4つの色のカービーががお互いに協力しながら進めていく(GBA)


タッチ! カービィ

「魔法の絵筆」でカービーを転がしてゴールを目指せ!(NDS)


カービィのエアライド

カービィがエアライドマシンでコースを駆けめぐる爽快アクションレースゲーム。

  クリックしてAmazon商品情報へ

 

初代ゲームボーイは白黒でした。なぜなら、、、

ゲームボーイはいまではフルカラーですが、昔は白黒でした。
カラーにすることも出来たのですが電池の持ちが悪くなるという理由で採用しませんでした。

同じ頃出たセガのゲームギアはカラーでしたが、電池の持ちが非常に悪く長時間プレイするには向きませんでした。

現在も、「携帯用ゲーム機は屋外で長時間プレイできるようにすべきだ」との考えはNintendoDSにて受け継がれていて、電池持続時間は概ね6~10時間となっています。

ノートパソコンなどのスペック記載のバッテリー持続時間は、実際の使用条件で使った持続時間よりも長い表示時間なのに対し、NintendoDSでは「ソフトによって持続時間は変わります。」とはったりをかまさずに「概ね」と註釈をつけて持続時間を発表しています。

宮本茂氏はディズニーの大ファン

スーパーマリオの生みの親宮本茂氏はディズニーの大ファンなのだそうです。

宮本氏の人柄

セガのドリームキャストやソニーのプレイステーション2で発売されている「シーマン」というソフトがあります。
人間の言葉をしゃべる不気味な人面魚をマイクを使って育てるゲームです。
返ってくる反応の面白さとシュールな雰囲気で人気のソフトです。
実は当初は任天堂のハードNintendo64向けに制作されていました。任天堂の宮本氏とも色々と相談していました。
ところが制作途中で性能がより優れたセガのドリームキャストが登場しました。そこで、斉藤氏は、人面魚のぬめぬめした皮膚がNintendo64は、どうしても表現できない等々技術的な要因で、悩みまくった末、ドリームキャストへチェンジして発売することを決定しました。

そのとき、宮本氏は恨み言を一つも言わず、さらに発売された時に、なんと、シーマンのTシャツを着て一緒に雑誌に登場してくれたそうです。しかも「ドリームキャストで出したのは正解だったね」とも。斉藤氏は感激のあまりむせび泣いたといわれています。

任天堂から発売されているわけではありませんが、いい機会なのでシーマンをご紹介。


ガゼー博士の実験島 シーマン~禁断のペット~限定同梱版

プレイステーション2へのリメイク版。全作と比べてセリフが4倍になっています。特別コントローラ付(PS2)


シーマン ~禁断のペット~ガゼー博士の実験島:完全版(マイク同梱)

何が入っていて「完全版」なのかわかりません。。。(PS2)


シーマン 2001年対応版

どこが2001対応なのかわかりません。(ドリームキャスト)

クリックしてAmazon商品情報へ

「名作ソフト:ゼルダの伝説」

任天堂の看板ソフトとして「スーパーマリオ」と双璧をなす「ゼルダの伝説」はファミリーコンピュータディスクシステム用ソフトの第1弾として、1986年2月21日に発売されました。それ以降、謎が解けそうで解けない絶妙の難易度とアクションの面白さによって、絶大な人気を保ってきました。


ファミコンミニ ゼルダの伝説1

初代ゼルダの伝説のゲームボーイアドバンス版。練り込まれた謎解き。絶妙のゲームバランス。いま遊んでも面白いです。(GBA)


ファミコンミニ リンクの冒険

第2弾目のゲームボーイアドバンス版。シリーズ唯一の横スクロールアクション。難易度は高めですが謎とストーリーとゲーム性はゼルダシリーズに恥じません。(GBA)


ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

スーパーファミコンで発売され、絶大な人気を誇った「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のゲームボーイアドバンス版。さらに2~4人で遊べる「4つの剣」も収録。トップビュースタイルのゼルダの基礎が出来上がった作品。


ゼルダの伝説 時のオカリナ

3Dグラフィックスを採用した初のゼルダシリーズ。3D空間でもスムーズに剣アクションを展開できるというシステムを採用しており、それまでのゲーム性を損なうことなく3D化を実現。夕焼け、朝焼け、朝霧のもやもや感、、次世代機のゲームと比べても遜色のない自然の表現が素晴らしいです。ダンジョンも精巧かつ絶妙に出来ており、これがゼルダ史上最高の作品という人も多いです。(N64)

ゼルダの伝説ムジュラの仮面

3日間という限られたを何度もぐるぐるとまわり、謎を解いていく不思議なシステムを採用。3日目で世界が崩壊するが知っているのは自分だけ。でも世界で登場する人々は何も知らず普通に「生活」しています。それが不思議な感じをプレイしていて覚えさせます。人々の難易度は凄く高め。N64)


ゼルダの伝説 風のタクト

前作までのリアル路線より転換。トゥーンレンタリング技術によりアニメ調のグラフィックにかわいらしいリンクを操って謎を解いていきます。(NDS)

クリックしてAmazon商品情報へ

「名作ソフト:ピクミン」

かわいらしい「ピクミン」をあやつって、物を運ばせたり、障害物を壊させたり、襲いかかってくる敵と戦わせながらゲームを進めていきます。けなげに主人公の後をついてくるピクミンとの交流のなかに、信頼、愛情、達成感、連帯感といったさまざまな感情が、得られるようになっているところが大きなポイント。


ピクミン

1作目。宇宙船のトラブルで、とある惑星に不時着してしまう、主人公のキャプテン・オリマー。そこからの脱出が本作の大きな目的で、「ピクミン」を操りながら、宇宙船のパーツを探していくことになります。(GC)


ピクミン2

前作では、惑星から脱出するまでの制限時間が30日となっていたが、ピクミン2では制限時間がなくなり、じっくりとピクミンの育成ができるように。ピクミンが活躍するフィールドは惑星の表面だけでなく、マップがランダムに生成される地下世界も用意されており、難易度の高い探索が楽しめます(GC)

 
クリックしてAmazon商品情報へ

「名作ソフト:ポケモン」

いわずとしれた「ポケモン」。1996年2月27日にゲームボーイで発売され大ヒットして現在までシリーズを重ねています。
当時としては珍しい、ユーザの間でポケモンの「交換」を行うよう、違った種類のポケモンが入っている2種類以上のパッケージを発売し、それがヒットの要因となりました。


ポケットモンスター 赤

第1弾。150匹のポケモン図鑑を完成させるのが目的のゲーム。ロコン、ペルシアン、ニャースなどは手に入れることができない。緑との交換が必要。(ゲームボーイ)


ポケットモンスター 緑

ポケモンの種類が今までの150匹から250匹に増えている。アーボ、ウィンディ、ラフレシアなどは手に入れることができない。赤との交換が必要。(ゲームボーイ)


ポケットモンスター 青


ゲームの内容やストーリーは『緑』と同じだが、登場するポケモンの種類が若干違っており、アーボ、キュウコンなどが入手できない。また、戦闘画面やポケモン図鑑のテキスト、マップの一部にも手が加わっている。(ゲームボーイ)


ポケットモンスター ピカチュウ

ピカチュウバージョン、ピカチュウが主人公の後について来ます。(ゲームボーイ)

 

 

ポケットモンスター 銀

ポケモンの種類が今までの150匹から250匹に増えている。マンキー、ウインディ、グライガーなどは入手できない。(ゲームボーイカラー)


ポケットモンスター 金

ポケモンの種類が今までの150匹から250匹に増えている。ロコン、ニャース、レディアンなどは入手できない。(ゲームボーイカラー)


ポケットモンスター クリスタル

基本的な内容は『銀』と同じだが、伝説のポケモン「スイクン」の新エピソードが加わったり、ポケモンの覚える技が違っていたりしているなどの点で異なっている。また、シリーズでは初めて女の子を主人公に選ぶこともできるようになった。。(ゲームボーイカラー)


ポケットモンスター ルビー

ホウエン地方が冒険の舞台。バトルのシステムがより面白く対戦も可。(ゲームボーイアドバンス)


ポケットモンスター サファイア

ホウエン地方が冒険の舞台。バトルのシステムがより面白く対戦も可。(ゲームボーイアドバンス)


ポケットモンスター エメラルド

本タイトルではホウエン地方が舞台となっており、「ルビー」「サファイア」では描かれなかったエピソードが語られている。(ゲームボーイアドバンス)


ポケットモンスター ファイアレッド

「ポケモン」シリーズの初作「ポケットモンスター赤」、「緑」(1996年2月27日発売)に、さまざまな新要素を加えて作られたリメイク作。(ゲームボーイアドバンス)


ポケットモンスター リーフグリーン

「ポケモン」シリーズの初作「ポケットモンスター赤」、「緑」(1996年2月27日発売)に、さまざまな新要素を加えて作られたリメイク作。(ゲームボーイアドバンス)

 

ゲームソフトをより深く楽しむ道・第一回 ~サントラ編 ~

さて、年末年始のソフト発売ラッシュも一段落したということで、
しばらくは「ゲームソフトをより深く楽しむ道」として、
いくつかゲームをより楽しむ方法を取り上げていきたいと思います。
今回は「サントラ」についてです。

映画にも素晴らしい音楽が使われているように、
ゲームの音楽も素晴らしいものがあります。

映画と同じようにゲームにもサントラが多く発売されています。
ゲーム機でなっている音楽をそのままCDにしたものから
アレンジが加えられたものや、さらにはオーケストラバージョンで
収録されたものまで、数多くあります。

サントラを聞くことでゲームの世界に浸ってみましょう。

今回は、いくつかの聞く価値のあるサントラをご紹介します。

○ドラゴンクエストシリーズ

有名なので、いちいち解説するのが面倒なのですが、
「ドラゴンクエスト」の音楽は、大御所すぎやまこういち先生が作曲されていて
とても臨場感のあふれる曲ばかりです。

メロディーがいいんですよねえ。毎回。

今回のドラゴンクエスト8はプレイステーション2なので、
いままでのハードと比べて
すぎやま先生の作曲のイメージとかなり近いものが
ゲーム機上で再現されたようで、とてもいいサウンドがなっています。

ドラクエ8は空を飛ぶときの曲がまたいいんですよ。
ドラゴンクエスト3の曲がアレンジされたものが使われているんですが、
思わず感動してしまいました。

これは、ほんとにゲームをしながら聞いてもらいたいです。
空を飛べるようになるエピソードもまたいいんです。
それがあるから余計に感動するんですよ。今回のドラクエの場合は。
詳しく書けないのが残念。

ドラクエの曲の中で順位をつけるとすれば
「ドラクエ3、ドラクエ8、ドラクエ5」になりますね。

◆交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…

オススメ度:★★★★★

これは再録版で、ロンドンフィルの演奏をクラシック技術の録音に
すぐれたソニーがCD化し、とてもいいものに仕上がっています。

ドラゴンクエスト3は、それまで以前のシリーズの「ロト伝説」の完結編として位置づけられており、お話自体もさることながら、音楽も素晴らしいのでぜひともオススメです。

◆「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック
オススメ度:★★★★★

(「オリジナル」音源=PS2で鳴っている音そのまま)

これはオーケストラ演奏ではなくて、ゲーム機であるPS2でなっている音楽をそのまま録音してCD化したものです。

いままでのハードだと性能面からすぎやま氏の意図がどうしても再現し切れなかったようですが、今回PS2という高性能のハードということで、”これなら大丈夫”という判断がくだされたようで、発売にいたったようです。

ゲームの全BGM39曲に加え、ドラクエファン垂涎のレベルアップ、セーブ音等の音楽効果音も、もれなく収録した必聴盤。
ボリュームたっぷりのCD2枚組みです。

とくに「おおぞらをとぶ」がオススメです。

◆交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁
オススメ度:★★★★

こちらもロンドンフィル演奏、ソニー録音の盤です。
ドラゴンクエストシリーズの中でも名作と名高いVのサウンドドラックらしく
聴き応えのある名曲ばかりです。

ドラクエVは、大河ドラマのように、世代を超えた物語が展開されるのですが、
それを紡ぐストーリーもさることながら、彩りをそえる音楽もまた
素晴らしく、ぜひともじっくり聴いて、その世界にひたってほしいです。

その他のドラクエシリーズはこちら

参考:すぎやま先生のホームページはこちら

 

○MOTHERシリーズ

コピーライター糸井重里氏が制作したRPG「MOTHER」。

「こどももおとなもおねーさんも」「エンディングまで泣くんじゃない」という
キャッチコピーはある年代の人なら聞いたことあるんじゃないでしょうか?

音楽にかぎらずビジュアルも含めたゲームから感じるものが
すごく「ピュア」なんですよ、MOTHERは。

ドッキリするようなセリフやシチュエーションもあるんだけど、
根底にあるのは、自然で純粋なやさしさ。

押し付けがましいものでもなく、あくまでプレイしたひとが
自然に感じ取れるものがぽんぽんとゲーム中でも置いてあるような。

音楽もそんな感じで、どの曲もよくて、順位なんてつけられないですね。

◆MOTHER
オススメ度:★★★★★

これはリマスタリング版なんですが、アマゾンの説明によると、
「ムーンライダースの鈴木慶一による全曲イギリス録音で、あのマイケル・ナイマンも参加」とあります。

イギリスまで行って来て、ほとんどの曲をコーラス入りで収録してきたらしいです。

調べてみて「そこまでやっているんか。。。」とあきれました。

もとはファミコンのゲームで「ピコピコ」音なんですが
歌&原曲アレンジを実に11曲に施して収録。

11曲目がファミコン音源なんですが、それでも耳障りのサウンドではなく、
じつに聴いていてキュートです。

さらに、未発表のデモトラックも収録されていて、
MOTHERの音楽に少しでも惹かれた人なら必携のアルバムとなっています。

◆MOTHER2 ギーグの逆襲
オススメ度:★★★

こちらは、上のものと違ってスーパーファミコンの音源がそのまま入っています。

1曲1曲が短めに収録されていて、正直1枚じゃなくて少々値段が高くても
2枚組みで収録してほしかったなーと思ったんですが、
それでも十分聴いていて、MOTHER2のピュアでやさしい世界に浸れます。

◆MOTHER1+2 オリジナルサウンドトラック
オススメ度:???

これはリミックスなんですが賛否両論ありますね。
「たいしたことない」「聴くと気持ちが落ち着きます」といろいろな意見があります。
ぼくは手を出してません。
聴いた人は感想をお願いします。

○ファイナルファンタジーシリーズ

ドラクエと並ぶRPGの有名シリーズ「ファイナルファンタジー」。

ドラクエはオーケストラ風で荘厳な感じがしますが、
このシリーズの音楽はメロディがとてもきれいで、ききやすい曲ばかりです。

しかし、このシリーズは、サントラCDが多すぎてどれがいいのか
正直迷ってしまいました。。。。

だって、アマゾンで調べたら全96種類あるですもん。
そこで、私の独断と偏見で選んでみました。

◆ファイナルファンタジー バトルアレンジ-THE BLACK MAGES- [SOUNDTRACK]

オススメ度:★★★★★

戦闘シーンの曲のみを選曲し、ハードロック調にアレンジした曲。
曲のノリがよくテンションをあげたいときにはオススメの1枚です。


アルバム「-THE BLACK MAGES-」HP

 

◆POTION~Relaxin’ with FINAL FANTASY [SOUNDTRACK]
オススメ度:★★★★

FFの曲を使ったリラクゼーションアルバム。
ケルトやフィンランドの民族音楽などをフィーチャーした楽曲が
とても心地よいです。

ピュアな音色にぜひ身をゆだねてリラックスしてほしいアルバムです。

 

◆POTION(2)Relaxin’ with FINAL FANTASY
オススメ度:★★★★

「POTION」の第2弾。
今回はボーカル曲もはいっています。
やさしいメロディーは、気分を落ち着けたいときに最適。

 

 

◆まほろば
オススメ度:★★★

ファイナルファンタジーⅠから最新作ⅩⅠまでの各シリーズBGM約700曲から、
人気バラード楽曲に歌詞をつけたヴォーカルアレンジバージョンです。

フェイ・ウォンが歌って大ヒットした8作目のテーマ・ソング 「Eyes On Me」 の日本語バージョンを収録してます。

アルバム「まほろば」HPはこちら

あれ?…アレンジバージョンしか紹介してないですね。ごめんなさい。

その他のファイナルファンタジーシリーズのサントラはこちら

参考:作曲者「植松伸夫」氏のホームページはこちら

○オウガバトルバトルシリーズ

この「オウガバトルシリーズ」については、
あまりご存知ではない方も多いかもしれませんが、
知る人ぞ知るゲームで、熱烈なファンがいます。

おいおいゲームについては詳しくとりあげますが、
音楽のほうは、オーケストラ風でダイナミックな曲が多いかといえば、
繊細な心情表現をしている曲もあります。

ただ、”世界に浸れる”。そんな名曲が多いです。

作曲者の一人の崎元氏については別のページでもとりあげています。

しかし、このシリーズって現在中古ばかりなんですが、
ほとんどのアルバムにプレミアがついています。。。すごいなあ。

◆伝説のオウガバトル全曲集
オススメ度:★★★★★

伝説のオウガバトルのサントラ集。現在入手困難。
壮大なオウガバトルの物語を彩るにふさわしいオーケストラ風の
名曲が勢ぞろい。

いくつかオススメの曲をあげてみると…

「Overture」
一番最初に流れる曲。壮大なオウガバトルの入口としてはふさわしい曲。

「Guerrilla War~Rout」
戦闘曲。一進一退ですすむバトルをあらわすにふさわしい緊迫感あふれる曲。

「Do or Die~Brass of Victory」
ボス曲。これも名曲。

いい曲ばかりなんですが、現在入手困難なのがイタイですね。
再販されないものなのでしょうか?

◆タクティクスオウガ
オススメ度:★★★★★

ストーリーが「姉弟間の複雑な感情」「親友との対立」などなど
暗いところにかたよっているので、音楽も暗いところに集中しています。
でも味わい深い曲ばかり。

オススメは暗くない曲を。
「Fortune Teller 2」「a cygnet」「blessed memory」なんかですかね。

「伝説~」はダイナミックな曲が多かったですが、
こちらは繊細な曲が多いですね。

オウガバトルシリーズに関して今回取り上げたのはオリジナルバージョンだけですが、
アレンジバージョンも存在しています。

※ゲームサントラを買うときの注意

ゲームのサントラには大きく分けて3つのバージョンがあります。

・ゲーム機で鳴っている音楽をそのまま収録した「オリジナル音源バージョン」
・アレンジや歌の入った「アレンジバージョン」
・上記2つが混在したもの

現在はゲーム機の性能が向上したので
とくにこだわりのある方以外は、あまりバージョンを気にすることなく
サントラを聞いても、イメージどおりの音楽が聴けると思います。

ただし、ファミコン~スーパーファミコン時代のサントラの場合は、
買うときに注意しないと、フルオーケストラだと思ったのに
ピコピコ音でガッカリなんてこともあります。

ただ、このメルマガでご紹介したものは、ファミコン・スーパーファミコン上で
なっているものでも、すでに”聴ける”音楽になっているものばかりなので、
そんなに心配しなくて大丈夫ですよ。

○ファイヤーエムブレムシリーズ

「ファイヤーエムブレム」とは、ロールプレイングゲームの様にキャラクターを育てながら ストーリーを
進めていくシミュレーションゲームです。

シミュレーションとしての出来も絶妙で、ストーリやキャラクターがしっかりと成り立っているのに加え、
このゲーム独特の「一度死んだら二度と生き返らない」というルールにより、
一度プレイしたらやったらキャラクターに強い思い入れをしてしまう。
はまる人にとっては麻薬のようなゲームです。

少し20代の方なら、「ファイヤ~エ~ムブレム」と歌うオペラ調(?)のCMを覚えておられるかもしれません。

オペラ調の曲や女性作曲家ならではといえる繊細な曲が多く、
ゲーム同様に音楽にもファンが多いのも特徴です。

今回はベスト版を紹介。

◆ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 1「ファイアーエンブレム/暗黒竜と光の剣」,「同/外伝」

オススメ度:★★★★

ベスト版第一弾
人気ゲーム「ファイアーエンブレム/暗黒竜と光の剣」,「同/外伝」で使用された全60曲を完全収録。

わたしはスーパーファミコンで「暗黒竜と光の~」を遊んだのですが、
ストーリがしっかりと練られていて楽しめました。
曲もなかなかストーリにあった名曲ばかりです。

◆ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 2
オススメ度:★★★★

ベスト版第2弾・

「紋章の謎」「聖戦の系譜」から,オリジナル・ゲームミュージック全77曲を収録。

「紋章の謎」は「暗黒竜と光の~」の続きのストーリで。
「聖戦の系譜」は、ストーリーはいいけど、システムは複雑でしたね。
後半にユニット同士の子供が出てくるんですが、そのかけあわせ(競馬か!?)を考えるのが
大変でした。

音楽はポップス系で聴きやすくなっています。

参考:ファイヤーエムブレム・サントラ一覧

 

○メタルギアソリッドシリーズ

「潜入」の面白さが味わえる名作。ストーリーも奥深く、
ゲームの枠を超えた感動が味わえます。

音楽もストーリをしっかりと支える名曲が多いです。

今回は第一作目のサントラを紹介

◆メタルギア・ソリッド [SOUNDTRACK]
オススメ度:★★★★★

メインテーマが実に「潜入」の醍醐味をうまく音に乗せていて
実にいいですね。

エンディングテーマも物語を飾るのにふさわしいコーラ入りの
曲となっています

○クロノトリガーシリーズ

第一作「クロノトリガー」は、たしか「ドラゴンクエスト」の堀井雄二がシナリオ監修。
「ドラゴンボール」の鳥山明がキャラクターデザイン。(「ドラクエ」のキャラクターもやってます))
「ファイナルファンタジー」の坂口博信がプロデュースといった
黄金のスタッフで制作されたRPGで、マルチエンディング方式を採用した
なかなかのいい出来の作品でした。

第二作もスタッフは変わりましたが、
なかなか遊べるRPGです。

作曲は両方とも同じ方がされていて、実にいいですね。
僕は第2作の「クロノクロス」の音楽がどちらかといえば好みです。

◆クロノ・トリガー オリジナル・サウンド・ヴァージョン
オススメ度:★★★★

スーパーファミコンということで、第2作「クロノクロス」と比べて
音が少し物足りない部分もあるかもしれませんが、
非常にメロディが独特な透明感のある綺麗なものです。

「予感」「クロノ・トリガー」は、スーパーファミコンの電源をいれて
何回も聴いた思い出があります。

◆クロノクロス
オススメ度:★★★★★

透明感あふれるやさしいメロディが特色で
戦闘の曲を聴いていても、”優しげな”印象があります。

Amazonのレビューにも書いてあるとおり、
弦が指をすべる音までゲームで鳴らしていて
作曲者の音に関するこだわりがたくさん詰まったアルバムになっています。

どの曲もとてもいいのですが、
「星を盗んだ少女」「RADICAL DREAMERS~盗めない宝石~」が
オススメです。